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名前:グレイ クロヤマ・トールのファミリア メインのシロがよく活躍するためよく嫉妬する。 戦闘時はファミリアコンピネーション時に攻撃する。
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女「おっはよー(性的な意味で)♪」 男「ああ、おはよ……」 女「何よぅ、元気ないじゃん(性的な意味で)」 男「お前は元気すぎるんだよ」 女「徹夜でもしたの(性的な意味で)?」 男「……お前、来週からテストなんだぞ」 女「えー。だって来週からじゃん(性的な意味で)」 男「そう言っていっつもお前は前日になって泣きついてくるんだろうが!」 女「そんなことないよぅ(性的な意味で)」 男「言ったな?言ったな?よし、今回はノート見せてならないからな」 女「えー!?そりゃないよぉ(性的な意味で)!!」 男「もう遅いわ!せいぜい後悔するがいいわ!」 女「やだやだぁ!ちゃんと見せてよぅ(性的な意味で)!男くんお願いだよぅ(性的な意味で)! 大事なトコロ、ちゃんと見せて欲しいのぉ(性的な意味で)!!」 …………ざわ……ざわ………… ……ざわ………ざわ……… 男「なんか誤解されてるゥゥゥ(性的な意味で)!!」 新ジャンル「(性的な意味で)」
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おすすめアーケードスティックはこちらから document.write( ); ふりがな ぶっぱ 意味 ぶっぱなし、とも言われ画面を見ずにとりあえず当たれと祈りながら出す攻撃のこと。大半は超必殺技などのゲージ消費技を使用した際に使われる。 相手の行動を見ず、半ばヤケクソ気味の攻撃なのでほとんどは見切られてガードされたりするが、たまに虚をつかれたのか当たってしまう人もいる。 中にはそれがきっかけとなって負けてしまったりということもあったりして面白い。 言葉の意味合いとしては「状況が好転せず打つ手なし」の状態の時に使用した技がぶっぱと見なされたりする。もちろん本当の部分は打った本人にしか分からないが。 どちらにせよ多用する人はあまりいい印象を持たれない事実もある。 「当たれば正義、当たれば読み勝ち」と言う人もいるが決して正当化できるものでもないが、かと言って全面否定もできない一種の読み合いに近いものである。 元ネタ 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) document.write( ); AmazonOret.show({ genre [ bestsellers/videogames ], num 6, img_size ._SX200_CR0,0,200,200_ , tag gamefight-22 , notimg false, rand true }); document.write( );
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グレイ 牧場物語2 競馬ならおまかせ! 年齢 25歳 職業 家畜屋 性格 無愛想 特技 動物の扱いがうまい 苦手なこと おしゃべり
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【グレイ】 エースデッキ:【閃光の機兵団】 好きなカード:フルール・ド・シュバリエ Twitter: デュエリスト詳細
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名言・迷言・奇行まとめ イサ「これは暴力を追放する、という意味なのか、それとも暴力による追放という意味なのか 不明」 暴力追放 It is unclear whether this means "exile violence" or "exile by violence". 「これは暴力を追放する、という意味なのか、それとも暴力による追放という意味なのか 不明」 とは、イサの発言である。 「暴力追放」と書かれたある看板に対しての彼なりの感想である。
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自分の考え方がすべてではない。。。断言したくない。。。 自分自身の理想を書いていて自分自身貫けるのか??? 自分自身に言い聞かせ。努力しているつもりだけど。 公言して自分を追い込んで。。。 でも、100%にしたくない。。。 フルパワーでがんばると。。。気持ちとかすぐ壊れちゃう。。。 自分自身では「良い加減」でがんばっているつもりだが。。。 他人からみれば無責任で「いいかげん」なのかもしれない。。。 やさしすぎると人をだめにしてしまうことがあるように。。。 必ず光と影の部分がある。。。 自分自身の物の見方も。。。必ず多方面から客観的に見たい。。。 言葉では説明できない部分があったりとか。。。 その人自信の経験に照らしあわせて想像してみてください。。。 とか。。。 断言しないから。。。気持ちが楽でいられる。。。 僕の本当の姿は。。。 よわい人間なんです。。。 でも、理想に向かって努力したいのは紛れもない事実。 思っているけど神様ではなく。。。普通の人間で。。。 時に苦しいんです。。。やっぱり。。。 苦しいところを見せないと。。。 伝わらない部分もあると思うから。。。
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アムロ 「さあ昼飯だ」 ブライト「俺もだ。今日は外で食うかな」 アムロ 「どこか適当な店に入るか……」ピキーン「あっちの店には紅いのが待ち構えているな……」 ブライト「何だ、またシャアか? いい加減ケリをつけたいもんだな」 アムロ 「あの店に入ろう。さて、どうするかな……豚カツ定食にでもするか」 ブライト「俺はかけそばにでもするよ。豚カツ定食とかけそば一丁ー!」 アムロ 「ふー。ところで、最近どうだ? ハサウェイとか」 ブライト「ああ。何か新しい彼女を見つけたみたいだよ、金髪の綺麗な娘と歩いてるのを見かけた事がある」 アムロ 「金髪か……」 ブライト「どっちを思い出してるんだ?」 アムロ 「今回は俺達が出会った頃の方さ」 ブライト「セイラさんか。シャアと縁を切って、今頃どうしてるんだろうな」 アムロ 「さあな」 ブライト「それで、結局お前、セイラさんとはどうだったんだ?」 アムロ 「何がだよ」 ブライト「ベルトーチカみたいにハッキリつき合ってた訳でなし。でも、何かあったんだろ?」 アムロ 「よせよ、そんな話」 ブライト「ふっ、アムロみたいな若造があの金髪さんを……って、騒ぎあったろ」 アムロ 「忘れたよ、その程度の騒ぎ」 ブライト「ああ、お前の所はいつも騒がしいからな。多少の騒ぎは忘れるだろうさ」 アムロ 「騒ぎといえば、またテロがあったらしいな。あの変な名前のテロリスト」 ブライト「ああ、まったく、親はどういう教育してるんだか!」 アムロ 「またシローの奴が出し抜かれてな、いつも警察や軍の裏をかいてくる。内通者探しにも躍起さ」 ブライト「内通者ねぇ……スパイってのは、怖いからな。まさかうちにもいやしないよな、産業スパイ」 アムロ 「うちの連中は信頼できるさ。ケーラやアストナージ、チェーン、クリス、他の連中も」 ブライト「そうだな、しかし、カイやハヤトを失ったのは痛かったよ」 アムロ 「人にはそれぞれの道ってもんがあるのさ、仕方ないさ。カイはだいぶ活躍してるみたいだしな」 ブライト「ジャーナリストか……たまにラー・カイラム社に有益な情報を流してくれる、いい奴だよ」 アムロ 「ホワイトベース社、懐かしいな……パオロ社長はどうしてるかな?」 ブライト「今頃、のんびり年金生活でも送ってるだろうよ。俺も詳しくは知らんからな」 アムロ 「まあ、元気で生きていてくれれば、それでいいさ」 ブライト「……俺達もそろそろ、人生の折り返し地点に近づいてきたな」 アムロ 「100まで生きるとしたら、まだ20年は余裕があるぜ」 ブライト「ハハッ、そんな長生きできるほど快適な人生は送ってないよ」 アムロ 「うちの愚弟共がもう少しまともになってくれりゃ、長生きできそうなんだがな……」 ブライト「いやいや、お前みたいなのは、そういう騒がしいのがいなくなると、気が抜けて駄目になるよ」 アムロ 「そうか……?」 ブライト「おっ、そばが来た」 アムロ 「先食ってろよ」 ブライト「じゃあお先に。いただきます」 アムロ 「ふー……こうもいい天気だとうんざりするな、夏は」 ブライト「暑さに負けないよう、しっかり食わにゃな」 アムロ 「そうだな……夏の暑さにやられちまったら、うちの家計が火の車になりかねん」 ブライト「がんばれよ。おっ、アムロのも来たみたいだぞ」 アムロ 「ああ、待ってたよ。それじゃ俺も、いただきます」 ブライト「さて、食うか」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アムロ・レイ シリーズ ブライト・ノア ラーカイラム社 日常 特に意味のない同僚の会話
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《グレイズ(GLAZE)》/用語・ルール 定義 プレイヤーがキャラクターから直接攻撃を受けたときに、攻撃を受けたプレイヤーはそのキャラクターの「グレイズ」の値だけ、デッキの上のカードを[[スリープ状態]]で[[ノード]]に加えることが出来る。 グレイズは行うか行わないかの二択である。 コメント 攻撃を受けたときに起こる効果。 もしくは、キャラクターカードに書かれた数字。 ルール上グレイズの処理については次のようになっている。 6.5グレイズ 6.5.1グレイズとは、攻撃により戦闘ダメージを受けたプレイヤーが行うことが出来る処理である。 6.5.2グレイズは以下の条件を満たしたプレイヤーが、戦闘の解決で指定されたタイミングで処理する。 6.5.2.a相手プレイヤーの場のキャラクターから1以上の戦闘ダメージを受けた。 6.5.2.b貫通のダメージではない。 6.5.3グレイズは以下の手順に従って処理する。 6.5.3.aグレイズを行うかどうか選択する。行わない場合、グレイズの処理を終了する。 6.5.3.b自分のデッキの上からX枚をスリープ状態で自分のノードに加える。Xは戦闘ダメージを発生させた相手キャラクターのグレイズの値に等しい。 グレイズを行うか否かはプレイヤーの自由だが、そのどちらかしか選択できず、例えば 「グレイズ2のキャラクターの攻撃を受けて1枚だけグレイズしてノードに加える」 といったことは出来ない。 キャラクターの場合は、この数字が攻撃力の値と比べて低いほど優秀な攻撃役であると言われているが、常にそうとは限らないので注意。 なお、現行のルールでは1以上の戦闘ダメージを与えた場合の記述があるため、戦闘ダメージを無効とした場合グレイズは発生しないので注意が必要。河童「お化けキューカンバー」で攻撃されてもグレイズは行えないし、開海「海が割れる日」が使用されている状況で攻撃された場合もやはりグレイズは行えない。 ふらわ~戦車/13弾のような戦闘ダメージを効果ダメージとして扱うキャラクターに攻撃された際もグレイズを行えない。 贖罪の檻や拳打「げんこつスマッシュ」などにより変更される場合もある。 関連 ノード 戦闘ダメージ
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな うめしょうりゅう ゲームの種類 2D格闘ゲーム全般(主にカプコン) 意味 2D格闘ゲームの「神」こと、ウメハラ氏が繰り出す昇龍拳のこと。 「小足見てから」とまで言われる、絶妙かつ正確無比なタイミングで繰り出されるため、畏怖と敬愛を兼ねて彼の名がついた。 対空はもちろんのこと、暴れ潰しやリバーサル、果ては相手が牽制の為に出した地上技まで平然と狩ってしまったりするので、 「いつ出されるか解らない」というプレッシャーが凄まじい。 このウメ昇龍が見られた際には、ウメハラ氏が神と呼ばれていることが所以してか「ありがたや~」という合いの手をかけることが定番ネタと化した。 もちろん、本当に小足を見てから出せるわけではない(的確な一点読みで繰り出している)。 常識的に考えて解ることだが、一応注意しよう。 元ネタ 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) ウメ昇龍+α